一个人跑,后边被很多人追,这种事儿高扬经历好几次了。 前边一群人跑,后边儿他一个人追,而且还是追一群高手,这种事高扬可真是头一次干。 蹦蹦跳跳,在草丛间来回穿梭,高扬还真有那么点儿神出鬼没的意思。 开打死了一组两个保镖,高扬知道他已经靠近了德约.马瑟尔留下来阻击他的防线,是搜索并解决这条防线之后再追德约.马瑟尔,还是扔下另外两个担任阻击任务的保镖不管,留给李金方他们解决,就值得高扬思量一番了。 电光火石之间,高扬就做出了决定,干掉剩下那两个人。 李金方他们对沼泽的环境很不适应,在这种极度削弱战斗力的地形上,再厉害的人被一撂倒也很正常。 对于高扬来说,保全他的人比干掉德约.马瑟尔更加重要。 何况高扬也有自信,计算干掉对方两个人浪费些时间,也能追上德约.马瑟尔。 前进的路线取决于草丛的位置,想要找出剩下的两个人来,高扬不能直来直去,他只能在来回跳着的过程中,寻找可以让他转向的草丛,兜着圈子来搜索并进行作战。 无法找出敌人的确切位置,就只能在来回兜圈子的过程中搜寻。 所有的官都处于最锐的状态中,虽然视线只能局限在前后左后不过方寸之间的地方,但高扬的信心却前所未有的强大。 距离下一处落脚点有些远,高扬用尽全力跳了过去,而就在他刚刚跃起的瞬间,响了,而高扬还在空中的时候,看到了草丛另一边有个端着正在横扫的人。 四目相对,尽显双方的愕然,高扬单手抡起了霰弹,顶在正在开的人下巴上开了一。 被高扬用顶住下巴打死的人,正在用手里的扫他身前的草丛,刚才高扬在哪里停留了片刻被他发觉了,但他开的方向是正确的,只是高扬已经离开了。 两个人靠在了一起,对各自身前的扇形区域进行搜索和防备,如果对手不是神出鬼没的高扬,那么这个战术很正确。 当然了,就算对手是高扬,在视线极其有限的地方互相依靠进行扇形搜索并击,也还是正确的做法,只不过这两个保镖选择的战术方便了高扬的连续杀而已。 顶着敌人的脑袋了开了一,将敌人打爆头的同时,另一个人已经在转身举对准高扬,但他刚刚锁定落地的高扬,高扬的第二却又来了。 同时开,又一颗脑袋被近距离打进了九颗弹丸。 在这种超近距离上互相举对,不管是手,霰弹,还是什么都一样,没人能比高扬更强,或许有,但高扬还没遇见过,所以活下来的总是他。 没有停留,高扬再次朝前跳了出去。 落地,往里了一颗子弹,高扬再次跳出去的同时,急声道:“敌人防线。” 再次落地,再次往里进一个子弹,高扬再次道:“已经搞定。” 通报了情况,高扬在几个离得比较近的草丛之间来回跳了好几次,确定了方向,将霰弹的子弹上,并且通知李金方他们战场情况之后,瞅准了一个草丛,再次跳了出去。 德约.马瑟尔不可能跑的很快,高扬开始朝着大致正确的方向追了过去。 与敌人的断后的防线接触,那就说明离着德约.马瑟尔不会太远了,高扬急于找到德约马瑟尔留下的蛛丝马迹然后追上去。 终于蹦蹦跳跳的高扬发现了一汪浑浊的水坑,以及几个杂的脚印。 高扬到了一丝丝的兴奋,辨认出了脚印前进的方向,然后他开始观察水的浑浊程度,而不是急着追上去。 时间长了,浑浊的水会澄清,通过水的浑浊程度,就能知道目标走了多长时间,从大致的时间再加上目标的行进速度,也就知道了距离目标有多远。 如果是在非洲的草原沼泽上,高扬瞅一眼就知道追击的猎物距离有多远,在这里他做不到,还是得据刚才观察到的种种情况联系起来之后盘算一番,才能得出一个大致的结果来。 有个大致的结果就够了,追击猎物的时候是这样,追击德约.马瑟尔的时候也这样。 高扬不能直接沿脚印追过去,他还是得迂回前进,于是他在蹦蹦跳跳的过程中完成了观察后,又蹦蹦跳跳的开始了追击。 本来是很紧张很严肃的时候,高扬却情不自的开始怀念起阿库里部落的人来了,阿库里部落,不仅救了他的命,还教会了他很多很多东西。 因为草丛的位置,高扬不得不绕了个小弯才转回正确的位置,这里的沼泽和非洲草原上的沼泽最大的区别,就是这里的沼泽是永久的,而非洲的沼泽是季节的,所以高扬悉的沼泽没有这么高而且硬的草,淤泥也没有这里深。 沼泽的区别让高扬必须绕更远的路,等他终于再次发现已经近在咫尺的脚印时,高扬开始思索接下来的战斗该如何进行了。 护送德约.马瑟尔的人还有好几个,而高扬不管用什么,也不可能瞬间把所有人都干掉,而且他也没有手榴弹,在沼泽里,除非能准确的找到目标的位置,并且把手榴弹正好扔在目标头顶的上空爆炸,否则用处不大。 无论哪一种作战方式,风险都大的,高扬有把握能在很近的距离上准确的分辨出德约.马瑟尔并开上一,但他也只能开上一,如果选择以最直接最强硬的方式干掉德约.马瑟尔,也就意味着他必须吃子儿才行。 虽然知道自己的地位远远比不上德约.马瑟尔,不过高扬却也不想和德约.马瑟尔同归于尽,他得想个更安全的方法来搞定德约马瑟尔才行。 只是稍微思索了片刻,高扬就有了个主意,他的速度快,德约.马瑟尔的速度慢,而德约.马瑟尔肯定是要到沼泽外面去的,所以他可能先行一步去沼泽外面,然后等德约.马瑟尔出来自投罗网。THongaDAy.nEt |