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新御宅屋小说网 > 网游小说 > 猛兽记 作者: 知秋 时间: 2024/07/28 
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    属设定

    人物属:力量:以10点为基础,每1点增加5磅负重(基础负重为30磅)

    以10点为基础,每1点增加4%武器伤害

    以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

    体质:以10点为基础,每1点增加职业生命系数/10x职业等级点生命

    (职业系数:人物职业所代表的每一等级的增加值。例如魔法师的体质职业系数为4,即代表每一人物等级固定增加五点生命。)

    例:一个24级的魔法师体质属为8点,生命就为:24x5+-2/10x24=96

    同样24级的魔法师体质属为15点,生命为:24x5+5/10x24=180

    如果魔法师还兼职了10级的游诗人(游诗人的职业生命系数为7),生命则再分别加上10x7+-2/2x10=60和10x7+7/2x10=105

    以10点为基础,每1点增加1%元素抗和酸每1点增加2%毒素抗

    以10点为基础,每1点增加10%体力

    捷:以10点为基础,每1点增加1%攻击速度和动作协调

    以10点为基础,每1点提升3%相应技能效果

    智力:以10点为基础,每1点增加战士(4),游诗人(7),盗贼(7),法师(12)业魔法系数/10业等级点魔法值

    以10点为基础,每1点增加魔法(相应技能)3%效果

    以10点为基础,每1点增加0.5%经验值,每1点增加1技能点,20以上每增加1点增加2点,30以上每增加1点增加3点,依此类推(此效果只作用于内在加值,法术的暂时效果和装备属所增加智力属不产生此项效果)

    以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗1%

    知:以10点为基础,每1点增加野蛮人(4)战士(4),盗贼(4)圣武士(6),游侠(6),武僧(7),德鲁依(10),牧师(12),职业魔法系数/10*职业等级点魔法值

    以10点为基础,每1点增加3%神术(相应技能)效果

    以10点为基础,每1点增加5%听觉,视觉锐度

    以10点为基础,每1点增加心志类魔法抗1%

    (盗贼,战士的魔法力加值取智力和知两属加值之总和)

    人物起始属点数采用28点购点法,然后每升五级将得到一点属点自由分配(不计入购点惩罚)

    作者注:和标准的dnd不同,实际的网络游戏变化相对较少,不如跑团中虚构世界中宏大,所以对规则简和变化了,更适合即时角扮演游戏。

    完全取消了魅力属。在虚拟跑团中魅力属必不可少,但是真实的网游中(或者是现实中),个人认为唬骗涉之类的东西完全由玩家自己掌握,魅力属再高,张口就是干你娘你老母之类的人也只有被暴打,圣武士的法术技能效果改用知调整,相关鉴定也改由其他鉴定。

    术士职业取消。实际网游中法术的多样受到局限,法师本来就已经被当作炮台使用,所以就没必要重复了吧。

    关于豁免和检定。

    魔法抵抗和豁免:本小说设定里的魔法抗力类似于暗黑中的抗力,魔法杀伤效果据抗力来表现,魅惑,困惑,震慑,麻痹之类的效果也据抗力等决定持续时间,产生的效果大小。当然豁免还是存在的,但尽可能采用固定的数据决定而不以子决定,尽量减轻结果随机(也就是尽量避免过即完全不产生作用,不过即完全产生作用的结果)。

    意志检定采取神类魔法抗力来表现,大多数情况下坚韧检定也用魔法抗力表示,反检定则看玩家自己的作(当然和捷以及闪避技能的高低还有实际情况而定,如附近有岩石之类的遮挡物,捷高的玩家就很容易避免火球的杀伤)

    关于技能,特长(这和dnd规则完全不同)

    攀登,翻滚,绳技之类的则看玩家自己本身会不会这种技能(当然也和人物属有关,职业攀登队员在游戏中力量为5捷为5可能爬个楼梯都困难)。

    技能和特长完全重设,具体的还在慢慢设定,涉及的相关数据和专业考量太多,只能大概说一下。此处举例察觉术:

    侦察术:

    技能等级1~3:普通级,依据技能等级提升视野,听力。

    技能等级4~6:专家级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉普通级的潜行,陷阱,看穿1级以下的幻术。获得昏暗视觉,如果人物本身有昏暗视觉(如灵)则获得昏暗视觉视野加倍。

    技能等级7~9:大师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉专家级以下的潜行,陷阱,看穿3级以下的幻术。获得黑暗视觉,如人物本身有黑暗视觉(如兽人和矮人)则黑暗视觉视野加倍。

    技能等级10以上:宗师级,依据技能等级提升视野,听力。一般情况下可以察觉大师级以下的潜行,陷阱,看穿5级以下的幻术。获得红外视觉。可以看见魔法波动(魔法物品,机关)。

    技能点数采用叠加式加法,即技能第一级需要1点技能点,从第一级升到第二级则需要2技能点,从第二级升到第三级则需要3技能点,以此类推,无上限限制。(借鉴了魔法门系统)

    每提升一职业等级,0~9级每升一级获得1点,10级~19级每升一级获得2点,20级以后每一等级固定获得3点技能点。

    技能职称:当某些技能到达4,7,10级的时候可以评定技能职称以获得‘专家’‘大师’‘宗师’的称号,称号将使技能效果大幅提升。职称的评定条件不止是技能等级,还有职业,属,种族等综合条件。以后陆续发上来

    此处只能说个大概,具体数据的表示,计算方法和设定规则非目前个人能力所能及。我个人对dnd规则以及并不太通,专家指正和建议。

    至于小说部分,尽量严谨,但个人能力有限难免百密一疏,请就当小说看好了。

tHOnGaDAY.NeT
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